| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Главная » 2011 » Ноябрь » 7 » Влияние компьютерных игр
23:57 Влияние компьютерных игр |
Для начала следует отметить, что влияние компьютерных игр не однозначно. Оно может быть как положительным, так и отрицательным. Среди положительных эффектов следует выделить развитие внимания и логики. Такое влияние могут оказывать соответственно игры на внимание и логические игры. Тем не менее, отрицательных побочных эффектов от развлечения игрой намного больше. По моему личному мнению и опыту, в порядке возрастания опасности, сначала идёт физиологические нарушения, а затем психические.
Кроме того, игры тоже делятся на две довольно большие группы: это онлайн игры и игры, в которые, в основном, играют с компьютером. Первые – наиболее опасные, как бесшумные убийцы: не отловишь вовремя – прирежет. Вторые же не так опасны, но, тем не менее, их влияние по указанным выше параметрам тоже не стоит пропускать мимо ушей. Предлагаю рассмотреть обе группы и оценить уровень максимально и минимально возможного, а так же среднего отрицательного влияния по десятибалльной шкале.
1. Обыкновенные игры
А) Физиологическое влияние.
Это влияние наименее опасно. Максимум, что может случиться – это нарушение осанки и зрения из-за долгого сидения в, скорее всего, скрюченной позе перед компьютером. При должном контроле со стороны, как родителей, так и самого ребёнка серьёзных нарушений не появится.
Максимально возможный вред – 4 балла. Средний показатель – 2 балла. Минимальный – 0 баллов.
Б) Психическое влияние.
Тут всё довольно неоднозначно. Очень много зависит от состояние процесса формирования личности. Если он уже закончился, то психологическое влияние почти отсутствует, а вот если он в процессе, тогда это может вызвать немалые нарушения в психике ребёнка. А если личность ещё даже не начала формироваться, то всё может закончиться действительно плохо. Так же очень многое зависит от содержания игры. Например, игры вроде "Prototype” очень опасны (вся игра состоит из насилия, в ней так же "много крови”), впрочем, игры, не основанных на насилии или расизме, но в которых присутствуют такие элементы (например, всем известная серия GTA) тоже не следует сбрасывать со счетов.
Что же может спровоцировать такие игры? Очень многое: например повышенную агрессивность у подростков, не очень мирные моральные устои, могут быть даже сформированы убеждения, далёкие от всех моральных и этических норм (расизм, например). Основывается это обычно на мыслях вроде «Это же круто!» или «Тот-то или тот-то это делает и ничего» и т.д.
В итоге нарушения в психике могут быть весьма весомыми.
Максимально возможный вред – 9 баллов. Средний показатель – 4-6 баллов. Минимальный – 1 балл.
2. Онлайн игры.
А) Физиологическое влияние.
Здесь нет особенного отличия от подпункта "А” пункта 1, разве что всё несколько больше за счёт времени, затрачиваемого на игру. Из-за него в основном и все беды, в итоге получаем высокие показатели:
Максимально возможный вред – 8 баллов. Средний показатель – 5 балла. Минимальный – 0 баллов.
Б) Психологическое влияние.
А вот тут начинается самое страшное. Каждый человек в своей жизни слышал об интернет зависимости. Так вот в онлайн играх эта зависимость и проявляет себя во всей своей жуткой красе. Во-первых, это действительно зависимость, справится с которой очень трудно. Многие геймеры говорят, что справится с ней легко и что они, по своему желанию, могут играть или не играть. На такие слова предложите им самим не играть не меньше двух недель. Даже если у кого-то получится, не торопитесь с выводами. Сначала надо честно признаться, насколько легко при этом было отказываться от удовольствия. Если легко, то я вас поздравляю – вы один из немногих, способных на это (а именно свободно выбирать – играть или не играть). Таких людей действительно немного и зачастую их спасает в последний момент то, что игра им просто надоедает. Так и я однажды чуть не подсел и спасло меня именно это.
Во-вторых, хотя онлайн игр с ярко выраженным насилием (и др.) нет совсем (по моим наблюдениям), плюсом игра вместе людей разного возраста, очевидно, не является, так как некоторых взрослых игроков так и тянет поделиться своим большим словарным запасом.
В-третьих, огромную роль играет время, просиживаемое в игре. Глубоко неправы те, кто считает, что оно не играет существенной роли. Сколько вы думаете играет в день заядлый геймер? Два часа? Три? Четыре? Пять? Уже это вызывает недоверие и ужас: "а вдруг это правда?”. Тем не менее, это не так. Опять же, по данным опроса (подтверждёнными моими собственными наблюдениями) на форуме онлайн mmorpg игры Perfect World всего 5% игроков посвящает игре 1 час. Примерно 19% играет 2-3 часа. 25% играет 3-4 часа в день. 21% проводит в игре 5-6 часов. 8% играет 8-9 часов, и 5% тратит на игру больше девяти часов в день! Остальные ответили, что посвящают игре всё свободное время. Радуют цифры? А теперь вспомним, что чтобы нормально функционировать, организму нужно по крайне мере 1/3 суток спать. Это, как известно, 8 часов.
Вот и посчитайте, сколько остается времени на всё остальное, если столько же, если не больше проводить в игре. А если учесть, что играют то в основном подростки, то сразу станет ясно, откуда появляется плохая успеваемость. Кроме того не редко развивается отчуждённость в круге сверстников, потому что они не разделяют основных интересов геймера. Как следствие возможность развития комплекса неполноценности, что приводит к ещё более худшим последствиям, так как самовыразиться конечно проще всего в игре, где у игрока совсем другие возможности. Получается замкнутый круг, из которого очень сложно вырваться.
Максимально возможный вред – 10 баллов. Средний показатель – 8-9 баллов. Минимальный – 2-3 балла.
В заключение я хочу сказать, что из всего сказанного мною выше вовсе не следует немедленно выкинуть компьютер в окно и навсегда забыть о нём. Я вовсе не ярый противник игровой индустрии, просто я настоятельно рекомендую родителям и, в первую очередь, детям и подросткам самим себя ограничивать. Никаких общих пределов не существует, у каждого человека свой предел, когда компьютерная игра становится действительно опасной и только ваша задача найти свой.
|
|
Категория: нарушения норм в виртуальном мире |
Просмотров: 416 |
Добавил: Admin
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
| Календарь |
| « Ноябрь 2011 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | |
|